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email: info@ilpaliodisanvito.it

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i Giochi del Palio

I Giochi del Palio, avendo per lo più origini medievali, sono stati riadattati al contesto storico della Città. 

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LE REGOLE DEL GIOCO

LE SQUADRE

Ogni Rione partecipa con tre squadre, *Bambini (6-9 anni), *Fanciulli (10-12 anni), *Senior (da 13 anni a 99 anni) 

i risultati ottenuti dalle tre squadre saranno sommati e determineranno il risultato finale pe rogni rione.

Ma attenzione all'editto di Boemondo…

*Bambini

*Fanciulli

*Senior

lancio degli anelli: ogni concorrente lancerà 5 cerchi verso uno scudo in legno dove saranno posti 5 spuntoni con un relativo punteggio; 

 

lancio della pallacorda: gareggiano i 5 concorrenti per ogni rione, ogni partecipante lancerà una palla e cercherà di abbattere il maggior numero di birilli; 

 

assalto al granaio: gara a tempo - slalom fra 7 balle di fieno con palloni fitball, al termine del percorso ogni partecipante troverà dinanzi un contenitore con dentro diverse spade, ognuno dovrà prendere una spada, il numero rappresentato sulla parte inferiore, inciderà come bonus o malus ai fini della classifica della competizione;

 

lancio dei cereali: lo scopo del gioco è lanciare un sacchetto pieno di cereali su una tavola inclinata che ha un foro ad una delle estremità e fare centro. Chi riesce a centrare il foro guadagna 3 punti, mentre chi riesce a far atterrare il sacchetto di cereali sulla tavola guadagna un punto.

gioco del fazzoletto: partecipano i cinque concorrenti di ogni rione, ad ogni giocatore viene assegnato un numero in ordine progressivo partendo da un estremo della fila.. Una dama sta in piedi, ad un estremo della linea e tiene con la mano un fazzoletto con il braccio teso in avanti e chiamarà un numero qualsiasi. Entrambi i giocatori delle due squadre corrispondenti al numero chiamato devono correre per rubare il fazzoletto, il che può avvenire in due modi: o afferrare il fazzoletto prima che lo faccia l’altro e arrivare all’interno della propria casa senza essere toccati dall’avversario, o, se non si riesce ad afferrare la bandiera per primo, toccare l’altro giocatore prima che arrivi nella sua casa; 

 

pesca della mela: gareggeranno i 6 Rioni contemporaneamente con un numero di 2 concorrenti per squadra in due manche. I primi 6 concorrenti si disporranno sulla linea di partenza. Al “VIA!” dovranno correre superando un percorso ad ostacoli e raggiungere la fine della corsia, dove ci sarà un secchio pieno d’acqua e delle mele che dovranno essere raccolte esclusivamente con i denti senza l’utilizzo delle mani e riposte nel recipiente accanto. Una volta completato il travaso delle mele o comunque nel limite massimo di 15 minuti, il concorrente torna correndo al punto di partenza dove darà il cambio al proprio compagno che ripeterà l’esibizione. Il gioco termina quando anche il secondo concorrente avrà svuotato il secchio delle mele nel cesto accanto o comunque allo scadere dei 15 minuti successivi; 

 

tira e molla: due concorrenti di diverso rione alle estremità opposte di un grande elastico, cercheranno di raccogliere un testimone che sarà tenuto da un proprio compagno fuori dall’elastico. Chi raccoglie per primo il testimone, elimina l’altro;

 

tiro con l'arco: classico gioco medievale, gareggiano tutti i 5 partecipanti delle squadre. L’obiettivo sarà colpire il cuore del drago. Vince il rione che avrà totalizzato più punti.                                                 

tiro alla fune: ogni squadra sarà composta da sette rappresentanti. Prima di iniziare la gara i concorrenti prendono in mano la corda, mettendosi in tensione: appena il fazzoletto centrale è perpendicolare alla linea del centro campo, viene dato il via e i partecipanti devono tirare la corda con tutta la loro forza. Vince la squadra che riuscirà a trascinare gli avversari fino a portare il loro fazzoletto oltre la linea di demarcazione, nel proprio campo;

 

corsa con i sacchi: gareggeranno i 6 Rioni contemporaneamente con un numero di 4 concorrenti per squadra. I primi 6 concorrenti si disporranno sulla linea di partenza, con le gambe infilate in un sacco che terranno alzato fino alla vita con le mani. Al “VIA!” dovranno correre o saltare, come meglio ritengono, e raggiungere la fine della corsia, dove ci sarà ad attendere il cambio il secondo partecipante. Una volta superata la linea verrà ceduto il sacco al secondo concorrente che a sua volta saltellerà nella propria corsia di ritorno nuovamente per cedere il sacco al terzo concorrente e lo stesso al quarto. Vince chi taglierà per primo il traguardo;  

 

acquarulo: gareggeranno i 6 Rioni contemporaneamente con un numero di 4 concorrenti per squadra. I primi 6 concorrenti si disporranno in cerchio, con una spugna, attorno al secchio pieno d’acqua. Il concorrente dovrà inzuppare la propria spugna e riportarla nel lato opposto per strizzarla in un secchio completamente vuoto. Successivamente dovrà consegnare la stessa al secondo partecipante così fino al raggiungimento del limite segnato nel secchio del proprio Rione o comunque nel limite massimo di 15 minuti;

 

2Km con zavorra: su un percorso di 2km, gareggeranno contemporaneamente 2 concorrenti per ogni rione. Ogni concorrente gareggerà con una sacca con all’interno 250 g. di salsiccia e 250 g. di pane. Ai fini dell’assegnazione del punteggio vale la somma dei tempi ottenuti dai due concorrenti. Al termine della gara il rione che avrà ottenuto il miglior tempo si aggiudicherà le sacche di tutti i concorrenti;

 

staffetta con balla di fieno: la staffetta viene disputata da 4 componenti per ogni Rione. Il primo frazionista percorrerà 100 m spingendo una balla di fieno in forma circolare dal peso 250 kg. Alla fine del percorso troverà il secondo frazionista che farà il percorso inverso con la balla di fieno, e così fino al quarto.   Il quarto concorrente potrà farsi aiutare dagli altri tre. Il cambio del concorrente si effettuerà quando la balla di fieno avrà oltrepassato la linea posta sul pavimento. Ai fini dell’assegnazione del punteggio il tempo sarà fermato quando la balla di fieno avrà superato la linea del traguardo;

 

lancio del saraceno: ogni Rione dovrà indicare al momento della gara i 2 giocatori che gareggeranno. I due giocatori dovranno impugnare un telo dove e posizionato un manichino raffigurante un saraceno e  lanciarlo più lontano possibile;

 

tiro con l'arco: i partecipanti dovranno colpire il centro del paglione e comunque ottenere il miglior punteggio per vincere la gara.

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L'editto di Boemondo

Durante le giornate del Palio, Boemondo Normanno, potrebbe decidere, con un proprio editto, di inserire un ulteriore gioco a sorpresa. Spetterà al sovrano decidere quale categoria dovrà sostenere il nuovo gioco.